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Notizie 27 LUGLIO 2022 3 MIN LETTURA

As Dusk Falls: problemi su PC e scarse vendite su Steam

As Dusk Falls sembra un insuccesso su Steam, complice anche una copertura approssimativa ed un'ottimizzazione della versione PC decisamente scadente.

Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.

As Dusk Falls
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As Dusk Falls: problemi su PC e scarse vendite su Steam

Mentre lato Xbox Game Pass e PC Game Pass Microsoft sta compiendo balzi non da poco, con l’inclusione di titoli Ubisoft come Watch Dogs 2, Far Cry 5 e Assassin’s Creed Origins, senza dimenticare il // futuro_ingresso_della_serie_Persona_di_Atlus, non si può dire lo stesso lato videogiochi pubblicati o sviluppati internamente. As Dusk Falls è l’unica esclusiva pubblica da Xbox Game Studios ad arrivare sul mercato quest’anno, salvo annunci a sorpresa durante la Gamescom.

L’ottimizzazione di As Dusk Falls è semplicemente scadente

Nonostante il videogioco risulti essere promettente, su PC è soggetto a non pochi problemi: framerate bloccato a 30FPS, risoluzioni massima bloccata al 1080p (Full HD), impostazioni grafiche decisamente limitate, mancato supporto ai monitor ultra-wide, problemi di varia natura che vedono il multiplayer non accessibile. Difatti sono diversi gli utenti che su Steam stanno ponendo non poche lamentele, ma fortunatamente lo studio Interior Night ha comunicato di star lavorando per sistemare alcuni dei problemi sopracitati.

Alcune considerazioni sulle scarse vendite Steam

Non ci sarebbe neanche il bisogno di dirlo, ma su PC la piattaforma principale utilizzata da tutti è Steam, un po’ perché il PC Gamer medio è semplicemente abitudinario e detesta i cambiamenti ed un po’ perché l’applicazione Xbox non ha ancora raggiunto quella stabilità che riesce, in qualche modo, a spingere l’utente ad avviarla e “starci dietro”.

Il picco massimo di videogiocatori contemporanei raggiunti da As Dusk Falls su Steam è stato di soli 237.

Attualmente non c’è data conoscere la soglia di download registrati dal Game Pass, dove il videogioco è disponibile sia su Xbox che su PC, ma tenendo in considerazione le caratteristiche dei videogiocatori PC e delle pochissime recensioni presenti nello store Xbox e servizi alla Metacritic, non stupirebbe se alla fin fine su PC sia stato un insuccesso.

Inoltre, sempre tenendo a mente dell’utenza di riferimento, si parla di un genere videoludico che non riesce a ritagliarsi una “grossa” fetta di mercato, basti pensare che Detroit Becom Human pare essere l’unico titolo di Quantic Dream ad aver superato il traguardo del milione di copie registrate su Steam. Difatti con Steam DB si stimano che le copie vendute ammontino ad un massimo di 3 milioni.

Facendo un banale 2+2, dove l’utenza sembra non gradire questo genere di videogiochi (ancor meno se mal ottimizzati e presenti su store mal funzionanti) e dove la stessa Microsoft non ha poi spinto molto col marketing a differenza di quanto fatto da Annapurna col suo // Twelve_Minutes, che su Steam ha registrato il picco di 8.021 videogiocatori contemporanei, tutto ciò assume le sembianze di uno scenario decisamente reale.

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