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Anteprime 02 SETTEMBRE 2022 5 MIN LETTURA

Batora: Lost Haven, non chiamatelo Diablo-Like – Anteprima

Abbiamo provato in anteprima il Diablo-like Batora: Lost Haven, dallo studio italiano Stormind Games

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Batora: Lost Haven Anteprima
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Batora: Lost Haven, non chiamatelo Diablo-Like – Anteprima

// Batora:_Lost_Haven, dello // studio_italiano Stormind Games, è un titolo con una propria identità che potrebbe essere adatto per ingannare l’attesa dell’uscita di // Diablo_IV se sei un appasionato degli hack ‘n’ slash Action-RPG Isometrici, anche se a differenza della definizione “diablo-like” in questo caso parlerei di un “Darksider-like”: nello stile di gioco e meccaniche ricorda più quello di un Darksider, per la precisione l’ultimo uscito Darksider Genesis.

Ambientazione e trama di gioco

Batora: Lost Haven, è un gioco di ruolo d’azione interplanetario in cui vestirete i panni di una giovane donna di nome Avril.

Batora: Lost Haven, inizialmente è ambientato su una Terra simile a quella dei giorni nostri, ma post-apocalittica e vi ritroverete ad impersonare Avril, che con la sua amica cerca di sopravvivere in questo mondo al collasso.

La prima parte fungerà da tutorial basilare, finché non farete la conoscenza di Sole e Luna che oltre ad introdurvi nel tutorial, daranno la possibilità di sfruttare i loro antichi poteri: quello del Sole, improntato sugli attacchi fisici, e quello della Luna, più incline alle arti magiche.

Una volta superato questo tutorial/addestramento, verrete catapultati nella vera e propria storia dove verrà narrato che nell’universo ci sono 4 pianeti abitati, anche loro sono sull’orlo del collasso come la Terra da cui si partirà, il compito di Avril sarà quello di riportare l’equilibrio e la pace sui 4 pianeti e nell’universo.

Gameplay di Batora: Lost Haven

Il gameplay che vi andrò a descrivere è di una versione del videogioco in anteprima fornitaci da Team17, quindi potrebbe cambiare anche totalmente, tenetelo a mente.

Il titolo sembra essere concepito avendo in mente come utenza quella console, infatti giocare con mouse e tastiera è davvero complesso (ma il problema potrebbe essere risolto in seguito), mentre gamepad alla mano dà il meglio di sé, proprio come avviene per Darksider Genesis, Magicka e altri hack ‘n’ slash, Action-RPG e simili.

Combattimento e gestione punti e statistiche

Come citato nel paragrafo precedente, il personaggio principale avrà la possibilità di switchare, a vostra discrezione, tra la modalità Fisica (Sole) e Magica (Luna), la prima permette di brandire una grande spada, mentre la seconda esegue essenzialmente attacchi dalla distanza di natura magica, con 4 abilità di combattimento correlate per ogni stile di gioco, le quali verranno sbloccate man mano nel corso dell’avventura dove vi ritroverete dinanzi nemici che andranno affrontati con uno tipo specifico di modalità rispetto all’altra: sia perché possono essere vulnerabili a quella tipologia di attacchi, sia perché andranno usati in combinazione rendendo il tutto più appagante. Gli scontri da questo punto di vista sono ben congeniati e le ondate di nemici si rivelano ben bilanciate.

Ciò rende il gioco ancora più ricco di dinamicità, poiché avrete bisogno di sincronizzare tutto perfettamente, per assicurarvi di utilizzare il giusto potere per perdere meno vita possibile duranti gli scontri.

Il sistema di avanzamento dei livelli è pressoché automatico ma, potrete diminuire o aumentare determinati punti sulle statistiche tramite delle rune che verranno forniti durante l’avventura principale o completando missioni secondarie.

Modalità di Gioco

Oltre a sconfiggere nemici, durante il corso dell’avventura, dovrete anche salvare e scortare gli abitanti del pianeta che starete visitando e una cosa che ho apprezzato, sono i puzzle ambientali (da me apprezzati, n.d.r.) presenti nella mappa di gioco che spezzeranno un po’ la monotonia anche se, dovendo usare le meccaniche di gioco del combattimento, li renderanno ostici dovendo cambiare all’occorrenza tra le due abilità, piegando le azioni di attacco ai vari puzzle ambientali.

Traendo le dovute conclusioni!

BATORA FIRST BOSS

La grafica mi ha sorpreso! Per essere un gioco indipendente ha una bellissima direzione artistica, nonostante i suoi limiti tecnici, mi è sembrato di giocare a Diablo o Darksiders, ma creato dai disegnatori Disney, gli sviluppatori hanno svolto un lavoro straordinario sulla grafica di questo gioco e non hanno tralasciato alcun dettaglio nel renderlo completo.

Anche se il problema che mi sento di menzionare, più di tutti, riguarda l’ottimizzazione dei controlli. Difatti il titolo risulta ben ottimizzato per il pad, ma non si può dire lo stesso per mouse e tastiera anche se, nella sezione dei potenziamenti mi sono trovato più a mio agio. Comunque, è un problema noto agli sviluppatori che hanno promesso di risolvere, ma staremo a vedere.

Non vedo l’ora di vedere come sarà la versione finale del titolo, nella speranza che non venga rinviato, perché la copia in anteprima ha molte mancanze e problemi tecnici, che spero riescano a risolvere entro Autunno 2022, finestra di lancio prevista per l’uscita di Batora: Lost Haven.

Per chiunque amasse i giochi di ruolo ricchi di azione, con un qualche elemento di gameplay in stile puzzle ambientale nello stile Kula World e simili, non posso che consigliare Batora: Lost Haven; se altrimenti riteneste che un titolo Action-Rpg isometrico dovesse essere necessariamente alla Diablo 2 o Torchlight 2, e che quindi non debba distaccarsi dai classici canoni del genere, allora consiglio di guardare altrove.

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