Godot 4.1: ecco la nuova versione
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Godot 4.1: ecco la nuova versione
Godot 4 è stato un realese enorme, che ha portato, beh, a troppi cambiamenti, miglioramenti e correzioni che non ci basterebbe un articolo intero per elencarle. Comunque, quattro mesi dopo il rilascio della versione 4.1, il noto motore di gioco open source è già stato notevolmente migliorato. Di seguito, l’elenco delle novità introdotte:
- Miglioramento dell’IA per evitare la navigazione.
- L’editor di codice può ora essere staccato e posizionato su altri display.
- L’aggiunta e la rimozione dei child nodes è “più veloce”.
- Il renderer Vulkan ha una pipeline cache che dovrebbe portare a una “leggera riduzione dei tempi di caricamento”.
- I modelli importati non devono più essere rivolti all’indietro.
- Smussamento del delta dei fotogrammi per migliorare “la fluidità del movimento e rendere il gameplay più scorrevole”.
- Le variabili statiche possono ora essere utilizzate.
- Le note visive sugli shader e sui plugin per l’editor possono essere realizzati tramite GDExtension.
- Gli array di nodi possono ora essere esportati nell’ispettore.
- Adesso è più facile cercare i progetti grazie all’uso del filtro dei tag.
- I giochi possono essere esportati su “tutte le piattaforme desktop”, sia che si utilizzi GDScript o C#. Attenzione, i giochi non scritti con C# possono essere esportati anche su piattaforme mobile e sul Web.
- Oltre 900 bug risolti.
Il // post sul blog menziona che, se state migrando il vostro progetto da Godot 4 a 4.1, dovrebbe essere relativamente sicuro, ma, comunque, assicuratevi di fare un backup del vostro lavoro prima di aggiornare. Inoltre, è in lavorazione una // guida alla migrazione. Per maggiori dettaglio, vi consigliamo di consultare il // changelog ufficiale.