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Editoriali 09 NOVEMBRE 2023 5 MIN LETTURA

Jusant il nuovo che avanza, chi se ne frega di Death Stranding 2

Don't Nod considerata una giovane promessa invece che istituzione

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Redattore per Q-Gin. Clicca su '// TUTTI_GLI_ARTICOLI' per esplorare le altre pubblicazioni scritte da // Zell.

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Jusant il nuovo che avanza, chi se ne frega di Death Stranding 2

Ciao a tutti, oggi voglio condividere con voi la mia passione per i videogiochi che sanno trasmettere emozioni e coinvolgere il giocatore in una storia avvincente e immersiva, ma che va di pari passo con un Gameplay stimolante e appagante, quello che mi ha lasciato Jusant con solo 2 ore di gioco, ma sarei anche pronto a rigiocarlo fin da subito.

Questo mio editoriale vuole essere la risposta a gente come Serino o Fossetti che non concepiscono la parola divertente per un videogioco, ma perché ne distorcono il significato: per loro divertente significa solo ridere in spensieratezza,// ma_non_è_così.

https://youtu.be/9dxRS6YtChg?si=3ttoRhi3awjEHsM_&t=2812

Ma anche una critica a gente che dice idiozie come Frankie’s Lair, dove il divertimento è solo la sfida data da un grado di difficoltà frustrante o dal Trial and Error, abolendo la totale complessità del media dopo 50 anni di esistenza, facendo finta che non esistano prodotti come Jusant che hanno al suo interno tutto, compresa la sfida.

Don’t Nod considerata una giovane promessa invece che istituzione

Jusant Don't Nod il nuovo che avanza

Uno degli studi che secondo me ha saputo fare questo, creando solo giochi “divertenti”, meglio di tutti è Don’t Nod, che da Remember Me in poi non ha mai deluso le mie aspettative. Si tratta di una delle poche aziende che riesce a combinare gameplay, narrativa, grafica e colonna sonora in modo armonico e originale, creando opere d’arte interattive che rimangono impresse nella memoria.

Forse l’unico neo è stato quello di adattarsi troppo al genere interactive drama per esigenze di mercato, che per quanto mi riguardo le considero l’anello debole dell’azienda, potete quindi capire di che “qualità bassa” parliamo (Life is Strange). Di certo ha alzato l’asticella del genere, infatti // Life_is_Strange_è_citato_nel_mio_editoriale_sugli_interactive_drama.

Per favore iniziate ad abbandonare e distruggere i dinosauri

Non capisco invece come ci sia ancora gente che si ostina a idolatrare vecchie glorie del passato, come Hideo Kojima, Sinji Mikami, John Romero, Hironobu Sakaguchi e Ron Gilbert.

Sono stati dei grandi innovatori e dei maestri del loro tempo, ma ormai sono superati e non hanno più nulla da offrire. Continuano a riproporre le stesse formule stantie e a vivere di rendita, senza rinnovarsi o sperimentare. Sono dei dinosauri che occupano spazio e risorse che potrebbero essere usate da chi ha davvero qualcosa da dire.

Alan Wake 2, Baldur’s gate 3 sono l’esempio di quello che dico, di quello che vorrei da voi videogiocatori che acquistate e giocate videogiochi; è quello che i publisher vorrei finanziassero ad occhi chiusi, proprio come finanziano un nuovo Call of Duty, EA Sports FC (ex FIFA) o Madden.

ALAN WAKE 2 DUAL SENSE REMEDY

Io preferisco dare spazio e riconoscimento a quelle nuove realtà che si sono imposte negli ultimi anni come garanzia di qualità e originalità. Penso a Housemarque, che da 30 anni produce capolavori arcade che mescolano azione, ritmo e stile. Larian da ben prima di Baldur’s Gate 3 era sinonimo di qualità per il GDR videoludico Occidentale, ma penso anche a Sam Lake e Remedy, che hanno creato universi narrativi incredibili e coinvolgenti. Penso a Devolver Digital come publisher, che sa scegliere sempre i progetti più interessanti e innovativi del panorama indipendente. Penso agli autori come Edmund McMillen, James Silva, o Jeppe Carlsen e Dino Patti, che da Limbo hanno dato vita a giochi indimenticabili. Penso a Yoan Fanisè e la sua Digixart, SuperGiant Games, Thunder Lotus, Obsidian, Deck13, e tanti altri che meriterebbero di essere citati tra le istituzioni del gaming, ma che agli occhi del popolo sono ancora considerati Emergenti.

Death Stranding 2 tizio con la chitarra

Veramanete aspettate Death Stranding 2 dopo che abbiamo capito che Hideo Kojima con Metal Gear Solid V ha dato tutto quello che poteva dare come eredità di innovazione all’industria e a noi videogiocatori?

Un po’ come se io negli anni ’90 e inizio 2000 avessi ignorato i capolavori prodotti Lucas Arts, Ubisoft, Konami, Naughty Dog, Square Soft, Bioware, e mi fossi limitato ad attendere le nuove uscite di Atari, Microprose, Accolade, Windmill e Origin System.

Raga, non si esce vivi dagli anni 90/2000

Reclamiamo nuovi capitoli di IP che per me dovrebbero essere morte e stra morte come Silent Hill, Final Fantasy, Assassin’s Creed, God of War, Halo o Prince of Persia. Da aziende che hanno perso la loro identità e la loro anima, che producono solo cloni senza personalità e senza cuore. Sono aziende che non mi divertono, non mi emozionano e non mi fanno entrare in empatia con il gameplay o una storia.

Senza pensare che potremmo giocare e innamorarci di nuove serie videoludiche, come io mi sono innamorato di Figment, Blasphemous, Hollow Knight, Hellblade, del Remedy Universe e tante altre.

Figment 2 Gameplay

Il divertimento è fare qualcosa per cui vale la pena lottare, per cui si prova soddisfazione e felicità quando si raggiunge un obiettivo. I videogiochi fatti bene fanno questo. E io voglio solo giocare a videogiochi fatti bene e non videogiochi banali, solo per rimanere ancorato ad un passato che non esiste più, voltate pagina e andate avanti, perché non si esce vivi dagli anni 2000.

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