Microsoft manda in vacanza 9.000 persone, a tempo indeterminato
I licenziamenti colpiscono tutta Microsoft, non soltanto quei fannulloni della divisione Xbox
Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.
Microsoft manda in vacanza 9.000 persone, a tempo indeterminato
È tempo di tagli per Microsoft, che ha deciso di benedire questa calda estate con 9.000 licenziamenti, ai quali si aggiungono i 6.000 di maggio, per un totale di 15.000 persone rispedite a casa. Alle quali si aggiungono quelli del taglio verificatosi proprio a gennaio 2025, d’altronde quale migliore notizia da dare ai propri dipendenti all’alba di un nuovo anno?
I licenziamenti colpiscono tutta Microsoft, non soltanto quei fannulloni della divisione Xbox
Quel faccia di PR di Phil Spencer, dopo aver dato il ben servito a un bel po’ di gente, esclama che Xbox ha ben 40 videogiochi in sviluppo, e già gli utenti si rasserenano pensando “Ah, ma allora la mia Xbox non sta per diventare un ferma carte”. Già ce lo vedo a inviare la sua bella mail infiocchettata coi migliori auguri per l’ottimo lavoro svolto a quelli di The Initiative, quando lo scorso anno Matt Booty li ha sapientemente benedetti col suo “Abbiamo appena stretto questa grande partnership con Crystal Dynamics e ho letto online che questo deve significare che c’è un problema. È tutto il contrario”. E infatti, si sbagliavano talmente talmente tanto che The Initiative ha chiuso baracca e Perfect Dark è stato cancellato, quindi pure quelli di Crystal Dynamics si ritrovano nella me… meravigliosa situazione nella quale non hanno nulla da fare, se non pregare Embracer di non chiudere lo studio, visto che non gli torna indietro nemmeno 1$ da Perfect Dark.
A chi tocca il prossimo anno?
Comunque, non voglio portare sfiga, ma aggiungo anche la dichiarazione su Hi-Fi Rush nella quale Booty affermava “Abbiamo bisogno di giochi più piccoli che ci diano prestigio e premi”, perché è ovvio: se vuoi altri videogiochi come quelli che ti hanno garantito un buon successo, chiudi lo studio che ti ha portato prestigio. Lo stesso Booty è quello che ha affermato “Playground Games non vuole mostrare le cose in anticipo prima che siano pronte, ma ad essere sinceri ormai hanno creato tanta roba ed ogni volta che passo nei loro studi, chiedo ‘ma perché non lo mostriamo?’, ma i ragazzi di Playground Games non si sentono pronti” [// Microsoft_Studios_vuole_mostrare_Fable_e_Perfect_Dark,_ma_i_team_non_sono_pronti]. Ebbene, considerando che di Fable non s’è visto nulla di concreto, fossi nel team di Playground Games che sta lavorando a Fable, preparerei i curriculum da inviare a qualche altra azienda che si occupa di giochi di ruolo. Non si sa mai. Estenderei il consiglio anche a quei poveracci di Turn 10, visto che Forza Motorsport è stato come una cometa che attraversa l’atmosfera terrestre: bella quando la vedi inizialmente, ma poi… polvere. Occhio anche al team di Starfield, d’altronde il gioco in sé già se lo sono dimenticato un po’ tutti e l’espansione è stata così fenomenale che la gente continua a moddarsi Skyrim.
Non è tutto, ovviamente! Il faccia di PR s’è abbattuto anche su quei poveracci di Rare, che han tirato su quel meraviglioso stagno dimenticandosi di Everwild, (s)fortuna per loro il PR non lo ha dimenticato ed ha chiuso pure quel progetto. Dopo è toccato anche a Project Blackbird, MMO di casa ZeniMax Online, gli autori di The Elder Scrolls Online, che avrebbe finito per intasare i server dedicati a ChatGPT (anche se pure quelli di Open AI stanno un po’ scoglionati con Microsoft, al punto da stringere qualche accordo con l’acerrimo nemico: Google). Non si è salvato neanche Romero Games di John Romero, che perde i finanziamenti del suo videogioco, un FPS in Unreal Engine 5 che ora non si sa che fine farà.
“Il trailer gameplay di Perfect Dark? Una boiata”
Visto che ho menzionato il nulla cosmico che gira attorno a Fable nonostante quei trailer, mi pare proprio il caso di entrare nel merito di quel famoso trailer gameplay di Perfect Dark che c’ha risvegliato un po’ tutti quanti: respirate profondamente, occhio che arriva la botta e… era un falso creato ad hoc. Un po’ come quando Square Enix mostrò il trailer d’annuncio di Kingdom Hearts 3 o quello di Kingdom Hearts 4, una sorta di concept utile per far comprendere la loro idea, ma di base non c’era nulla di concreto. Segno che Crystal Dynamics ha condiviso bene il proprio know how. Ironicamente Insider Gaming non ci andò lontano nel riportare le parole di Liam Robertson, che affermò “Da quel poco che ho sentito sullo sviluppo del nuovo Perfect Dark, sembra esserci un video in lavorazione. Solo un gran pasticcio protratto nel tempo”. Faccio presente che // nell’articolo_originale, non si parla di trailer o teaser, ma letteralmente di video.
A sollevare il velo di mistero sulla questione del gameplay falso è il giornalista // Imran_Khan,_che_su_Resetera afferma “Oh, ora che PD è stato cancellato, posso dire liberamente che la presentazione pubblica dell’anno scorso è stata in gran parte una boiata. Niente di tutto ciò era gameplay e tutto ciò che Crystal Dynamics ha fatto sul gioco è stato creare eccitanti vertical slice con poche o nessuna base. Non sono affatto sorpreso che sia stato eliminato”.