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Editoriali 19 FEBBRAIO 2023 5 MIN LETTURA

PC Gaming: sulla carta la miglior piattaforma dove giocare

Quella che sembra essere una costante discesa

Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.

Hogwarts Legacy
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PC Gaming: sulla carta la miglior piattaforma dove giocare

Il PC Gaming, sulla carta, potrebbe essere la miglior soluzione per giocare ad una vasta quantità di videogiochi differenti grazie al sempre più importante impegno delle aziende nel pubblicare le proprie creazioni nei vari store (Steam, Epic Games, GOG), ma la qualità dei porting può minare l’intero settore? Può spingere quell’utenza interessata ad effettuare un “dietro front” optando per PlayStation 5 o Xbox Series X|S?

Quella che sembra essere una costante discesa

Da quel // Batman:_Arkham_Knight_ritirato_da_Steam_a_causa_delle_pietose_condizioni_porting, passando da // NieR:_Automata_patchato_dopo_ben_4_anni_dalla_sua_uscita, arrivando ai più recenti // The_Callisto_Protocol_e_le_sue_incostanti_performance anche sul migliore degli hardware, // Hogwarts_Legacy_rimanendo_in_tema_performance e Final Fantasy VII Remake Intergrade che risulta essere un porting estremamente pigro sotto diversi aspetti. Di porting mal riusciti indirizzati all’utenza PC ne sono usciti in grossa quantità. La situazione sembrava migliorare attorno al periodo di Batman, ma è proprio da NieR che il tutto è tornato peggiorando. Di videogiochi che han fatto imprecare per la loro ottimizzazione ne sono usciti e stanno continuando ad uscirne.

https://q-gininfo-qg7qcl9mzb.live-website.com/the-outer-worlds-spacers-choice-edition-problemi-su-pc/
https://q-gininfo-qg7qcl9mzb.live-website.com/star-wars-jedi-survivor-altro-porting-no-altre-scuse/

Questo articolo nasce sia per una mia personale esigenza di mettere “bianco su nero” quanto penso, sia per aver letto un // articolo_scritto_da_Wes_Fenlon_e_pubblicato_su_PC_Gamer, dove anche lui palesa una situazione in costante peggioramento. Fanlon parte dalla ricezione negativa di Wild Hearts, di Koei Tecmo ed Electronic Arts, dove su Steam s’è visto ricevere un’ingente quantità di recensioni negative proprio per la sua ottimizzazione generale alla quale segue un’importante considerazione sulla scena attuale, prendendo in esame proprio i titoli sopramenzionati ed aggiungendone altri (segue quanto ha riportato):

  • gli utenti di Steam hanno criticato Forspoken per aver un aspetto peggiore dei suoi trailer e l’esser peggio dei giochi open world contemporanei, pur essendo fondamentalmente impegnativo come Cyberpunk 2077;
  • il primo grande porting per PC di Sony, Horizon Zero Dawn, è stato lanciato con problemi sostanziali, tra cui il filtro anisotropico rotto e scarse prestazioni nella modalità “Schermo intero a finestra”, anche se è stato molto migliorato attraverso le patch;
  • le remastered HD dei classici giochi sembrano inevitabilmente imperfetti tanto che che i modder hanno provato a risolvere la situazione: Ninja Gaiden Collection e Chrono Cross sono i più importanti esempi degli ultimi due anni;
  • The Callisto Protocol ha avuto un grave problema di stuttering al momento del lancio a causa di un errore di file, che è stato, almeno, rapidamente patchato;
  • Gotham Knights ha spinto l’hardware di fascia alta nonostante avesse un mondo aperto più sterile e meno attraente di Arkham Knight di 7 anni fa;
  • Hogwarts Legacy, Final Fantasy 7 Remake, Stray, Kena: Bridge of Spirits e Evil West sono tutti giochi Unreal Engine 4 che sono stati lanciati con problemi di stuttering;
  • Elden Ring, un anno dopo il lancio, mostra ancora problemi di stuttering, particolarmente deludenti in un gioco bloccato a 60 fps;
  • Midnight Suns ha visto un aumento del framerate disabilitando il fastidioso launcher di 2K;
  • Dead Space è stato lanciato con texture sfocate grazie all’ombreggiatura a velocità variabile, così come alla stuttering, anche se una patch ha risolto rapidamente il primo problema.

A questi citati da Fanlon non posso fare a meno di aggiungere il caso Battlefield 2042 con una DICE consapevole che soltanto i possessori di configurazioni di fascia alta potevano giocarlo a dovere.

For all of you playing on PCs, we want to acknowledge that many of you are finding that performance of the game is presently CPU bound, and not enough of you who are fortunate enough to enjoy high end GPUs and CPUs are seeing the benefit of consistent, high frame rates. Identifying engine level optimisations and developing solutions will require a lengthier response time from us so that it gets done right.

Fonte

O come non menzionare anche // Halo_Infinite_di_343_Industries_che,_stando_a_Digital_Foundry, sfrutta(va) esageratamente la CPU creando non pochi problemi all’utenza nelle fasi open world? Si potrebbe menzionare anche // la_remastered_di_Crysis,_che_su_PC_è_arrivata_coi_suoi_problemi_di_performance riguardanti proprio lo sfruttamento delle CPU – che ad oggi dovrebbero esser stati risolti dopo alcune patch.

Il PC Gaming sta traversando un nuovo periodo cupo in fatto di porting, con aziende intente a rilasciare in fretta e furia le proprie produzioni senza effettuare vari cicli di verifiche, lasciando il compito ai videogiocatori che ormai assumono sempre più le vesti di Beta Tester mentre i modder sono chiamati a risolvere i problemi gratuitamente, nel frattempo le major se la prendono – in alcuni casi, come per Automata – con estrema calma. Questo accade proprio nel periodo d’oro per il PC Gaming, con Microsoft e Sony che hanno iniziato a dargli la dovuta attenzione, facendo di questo mercato il miglior posto per chi vuole giocare tutto, ma la scarsa qualità riposta nei porting potrebbe far sì che la possibile nuova utenza se ne tenga ancora alla larga. Difficilmente la situazione potrà cambiare se non si alza la voce facendosi sentire a dovere, i mezzi a disposizione come Metacritic e Steam hanno dimostrato di funzionare a dovere, usateli. Non siate accondiscendenti, non siate di quelli “Ormai escono così, rassegniamoci”. Incazzatevi a dovere, fate presenti i fenomeni di stuttering ed i framerate incostanti, soprattutto in quei videogiochi ad alto budget!

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