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Notizie 29 AGOSTO 2022 5 MIN LETTURA

Sony acquisisce Savage Game Studios: nuovo studio mobile

Savage Game Studios entra a far parte dei PlayStation Studios, ulteriore conferma del fatto che Sony voglia ampliare maggiormente il proprio bacino d'utenza

Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.

Savage Game Studios PlayStation Studios
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Sony acquisisce Savage Game Studios: nuovo studio mobile

In un momento in cui Sony non sta facendo altro che discutere, tra // la_class_action_inglese spinta dalle commissioni del 30% giudicate “ingiuste” e l’aumento del prezzo di PlayStation 5 e PlayStation 5 Digital per 50€, arriva la notizia che il nuovo studio Savage Game Studios entra a far parte della cerchia dei PlayStation Studios e della nuova divisione PlayStation Studios Mobile Division, con l’intento ultimo di espandere il marchio PlayStation nel mercato mobile – giusto per rimarcare quanto // la_politica_Sony_stia_mutando,_abbandonando_i_dettami_di_inizio_2000, ed avvicinandosi a quella di altre società come Electronic Arts e // Microsoft,// puntando_su_prodotti_e_servizi dediti a generare introiti nel tempo.

Do il benvenuto a tutti i membri della community PlayStation!

Fondata nel 2020 e guidata da me e dai colleghi co-fondatori Nadjim Adjir e Michael McManus, Savage Game Studios nasce dalla nostra pluriennale esperienza nello sviluppo di giochi per dispositivi mobili, che abbraccia una serie di IP globali di enorme successo. Volevamo realizzare uno spazio creativo in cui poter sperimentare e osare con entusiasmo. Abbiamo tutti lavorato per grandi studi e, sebbene siamo consapevoli dei vantaggi offerti da ampie risorse, volevamo rimanere piccoli e versatili, per poter dare il nostro contributo.

“Allora perché”, potresti pensare, “vuoi unirti a PlayStation Studios?” Abbiamo stipulato questo accordo perché riteniamo che i leader di PlayStation Studios rispettino la nostra visione su come possiamo operare al meglio e avere successo, e perché anche loro non hanno paura di correre rischi. Tutto questo, oltre alla possibilità di accedere all’incredibile catalogo di IP di PlayStation e al fatto che beneficeremo del tipo di supporto che solo loro possono fornire… La domanda a cui sarebbe più difficile rispondere è “perché no?”

A nome di Savage Game Studios, grazie per averci scelto. Non vediamo l’ora di mostrarti a cosa stiamo lavorando!

Michail Katkoff

Chi è Savage Game Studios?

Non dovrebbe stupire se in rete ci si stia domandando chi sia Savage Game Studios, si tratta di uno studio fondato nel ottobre del 2020 e che all’attivo non ha ancora pubblicato nulla, però è composto da alcuni veterani del settore, come i fondatori ed altri che provengono niente meno da Wargaming – World of Tanks e World of Warships, per citarne due. Attualmente lo studio sta lavorando ad un nuovo videogioco e sappiamo per certo che lo sviluppo procede dal 2021 grazie alla pagina Linkedin di Francesco Fontana.

Grazie al comunicato presente nel PlayStation Blog è facile risalire ai fondatori:

  • Nadjim Adjir, in Wargaming Senior Product Manager dal 2017 al 2019 e successivamente Product Director dal 2019 al 2020 per World of Warship Blitz; in passato lo si poteva trovare – sempre per periodi che variano da 1 o 2 anni – negli studi di Aeria Games e GREE International Entertainment, ancor prima di entrare nel settore dei videogiochi ha ricoperto altri ruoli in altre società inerenti la finanza;
  • Michael McManus, a differenza di Nadjim, è da sempre una figura immersa nello sviluppo di videogiochi: Senior Gameplay Programmer per Insomniac Games dal 2007 al 2012, Partner e Lead Gameplay Programmer in Blaced Worlds nel 2012 per soli 5 mesi, Tech Director in Kaban dal 2012 al 2017, Co-Founder & CTO di Victory Lap Games dal 2017 al 2020 e, prima di fondare il nuovo studio, è stato Technical Director in Wargaming dal 2019 al 2020;
  • Michail Katkoff, che ha fondato Deconstructor of Fun nel 2012 dove risulta anche come Angel Investor (auto-accreditato) dal 2019. È stato Monetization Manager ed Executive Producer in Rovio Entertainemnt per un anno, Product Manager e Parnership Led in Supercell per un anno, Executive Producer in Zynga dal 2014 al 2016, Studio Lead in FunPlus dal 2016 al 2018, Director, Product Management e Head of Studio in Rovio Entertaiment dal 2018 al 2020. Attualmente è anche un consulente in GameRefinery dal 2018 e Geeklab dal 2020, inoltre ha rivestito il ruolo di Venture Partner per un anno in Play Ventures// * dove ora risulta come Entrepreneur in Residance dal 2020.

Facendo invece qualche ricerca, spunta fuori che lo studio è composto anche da:

  • Gabriele Aimone, Director of People & Operations, che figura anche nel Consiglio di Amministrazione della Helsinki Games Capital;
  • Ivan Voranau, Senior Game Designer, che in passato a lavorato in Wargaming dal 2014 al 2018, rivestendo i ruoli di Senior Feature Owner e Senior Game Designer, ancor prima è stato Game Designer e Senior QA Engineer in Nival dal 2010 al 2012, Lead Game Designer in Press Fire Games dal 2018 al 2021 e Senior Game Designer in YAGER dal 2021 al 2022.
    Ha rivestito il ruolo di Game Designer in altri studi, ma per un breve lasso di tempo, in OCS Innovation Company, Heyworks e NeskinSoft;
  • Daniel Adami, Senior 3D Artist, dal 2012 al 2021 è stato Game Artist in Wildlife Studios, ha anche ricoperto ruoli di 3D Artist e Character Artis per altri studi in stile “mordi e fuggi” dal 2009 al 2011, per poi fermarsi un anno come Freelancer 3D/2D Artist in Ossian Studios;
  • Francesco Fondata, Senior Game Designer, è stato un Freelance Game Designer dal 2014 al 2018 nello stesso periodo ha fatto parte della redazione di SpazioGames, nel ottobre del 2018 è stato assunto da Wargaming come Jr. Game Designer fino al febbraio 2019 quando è stato “promosso” a Game Designer, al termine del 2019 entra a far parte come Game Designer in Rovio Entertainment.

Ovviamente ci sono anche altri membri, ma le informazioni scarseggiano.

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