Synduality: Echo of Ada Recensione – Io che speravo nei Mech
Synduality: Echo of Ada - Un disastro su ruote meccaniche
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Synduality: Echo of Ada Recensione – Io che speravo nei Mech
- // Synduality:_Echo_of_Ada_–_Un_disastro_su_ruote_meccaniche
- // Un’esperienza_meccanicamente_monotona
- // Il_Magus,_Il_peggior_compagno_di_viaggio_della_storia
- // Funzioni_dei_Magus
- // Importanza_nel_Gameplay
- // Base_Operativa_Il_fulcro_della_progressione_nel_videogioco
- // La_meccanica_della_pioggia_e_di_Esplorazione:_un_incubo_logistico
- // Come_Funziona_la_Batteria_nel_Gameplay
- // Impatto_sul_Gameplay
- // Un_ciclo_di_progressione_insensato
- // Un_multiplayer_senza_mordente
- // Unico_punto_a_favore:_la_grafica
- // Synduality_e_La_transmedialità
- // Conclusione:_un’esperienza_da_dimenticare
Synduality: Echo of Ada si butta nella mischia del genere extraction shooter con un’idea che sulla carta sembra intrigante: esplorazione, farming di risorse e gestione del rischio, il tutto mentre scorrazzate a bordo del vostro fighissimo Mech. Il concetto è chiaro: avete due regioni da esplorare, ognuna con le proprie risorse e missioni, e passerete gran parte del tempo a raccogliere materiali per potenziare la vostra base, le armi e, ovviamente, il vostro Mech. Fin qui tutto bellissimo, ma c’è un bel problema: se morite, perdete tutto. Già sento il suono dei controller che volano contro il muro.
Synduality: Echo of Ada – Un disastro su ruote meccaniche
Quando sono stati rilasciati i primi trailer di Synduality: Echo of Ada, ho pensato che potesse essere un titolo interessante, non un capolavoro, ma almeno un gioco decente. Tuttavia, ho mantenuto basse le aspettative, ma gli ho voluto dare una chance richiedendo una copia di Recensione a Bandai Namco, anche perché sulla carta è un genere che adoro. Eppure, nonostante la mia prudenza, il divario tra ciò che mi aspettavo e ciò che ho effettivamente giocato è stato sconvolgente.
Un’esperienza meccanicamente monotona
Synduality: Echo of Ada si presenta come un mech-shooter online basato sull’estrazione di risorse. Un concetto intrigante che, sulla carta, poteva funzionare. Peccato che la realizzazione sia un disastro sotto ogni punto di vista. Il gioco si regge su due pilastri fondamentali: il combattimento e l’estrazione del loot. Ora, sarebbe logico pensare che almeno una di queste due meccaniche sia soddisfacente, giusto? E invece no. Entrambe sono noiose, ripetitive e prive di qualsiasi spessore.
Il combattimento è scialbo e privo di peso. I colpi non danno alcuna sensazione di impatto e il hitmarker è tutt’altro che affidabile, non ho mai la percezione cosa sta andando a segno e cosa no. Mi sono ritrovato a sparare a caso sperando che qualche proiettile andasse a segno, senza mai avere la sensazione di stare veramente abbattendo un nemico. Che si tratti di creature, mech rivali o i cosiddetti “Cradlecoffins”, nulla sembra avere una fisicità. Anche l’esplorazione e la raccolta di risorse risultano incredibilmente piatte e prive di stimoli. Dopo un paio d’ore di gioco, mi sono ritrovato a desiderare di giocare a Anthem al suo lancio (Anthem di Bioware ha un gameplay fottutamente appagante, al netto di non aver nulla da fare o la monotonia del prodotto ndr). E se un gioco mi fa preferire Anthem, c’è un problema serio.
Il Magus, Il peggior compagno di viaggio della storia

In Synduality: Echo of Ada, i Magus sono partner AI umanoidi che assistono i giocatori, noti come Drifters, nelle loro missioni sulla superficie ostile della Terra. Questi compagni svolgono un ruolo cruciale sia nel gameplay che nella narrativa del gioco.
Funzioni dei Magus
- Supporto in Combattimento
- Assistenza Tattica: I Magus forniscono indicazioni strategiche durante gli scontri, avvisando dei pericoli imminenti e suggerendo tattiche efficaci contro nemici specifici.
- Controllo del Cradle Coffin: Collaborano nella gestione del Cradle Coffin, il mecha pilotato dai Drifters, ottimizzando l’uso delle armi e dei sistemi difensivi.
- Interazione e Personalizzazione
- Dialoghi Dinamici: Ogni Magus possiede una personalità unica, interagendo con il giocatore attraverso conversazioni che arricchiscono l’esperienza narrativa e approfondiscono il legame tra il Drifter e il suo compagno AI.
- Personalizzazione: I giocatori possono modificare l’aspetto e le capacità del loro Magus, adattandoli al proprio stile di gioco e alle esigenze specifiche delle missioni.
- Raccolta di Risorse e Esplorazione
- Identificazione di Risorse: I Magus aiutano nell’individuazione di AO Crystals, risorse preziose necessarie per la sopravvivenza e il progresso nel gioco.
- Analisi Ambientale: Forniscono informazioni sull’ambiente circostante, identificando aree sicure e segnalando la presenza di nemici o anomalie.
Importanza nel Gameplay
Nel contesto del gameplay PvPvE di Synduality: Echo of Ada, i Magus sono essenziali per:
- Coordinazione in Squadra: Offrono supporto nelle strategie di gruppo, facilitando la comunicazione e l’esecuzione di tattiche complesse durante le missioni cooperative o competitive.
- Sopravvivenza: In un mondo infestato da creature xenomorfe chiamate Enders e da altri giocatori ostili, il Magus diventa un alleato indispensabile per la sopravvivenza e il successo nelle missioni di estrazione.
Se il gameplay ripetitivo non fosse già abbastanza irritante, la compagnia di un Magus, un assistente virtuale che vi segue ovunque la sua vera missione non è quella che vi ho descritto in modo analitico sopra, ma è farvi venire il mal di testa.
Non smette mai di parlare. Mai. Ogni due secondi è un continuo bombardamento di frasi inutili essendo un videogiocatore con mani e occhi: “Non riesco a ottenere una lettura!” “C’è un nemico nelle vicinanze!” “Forse dovresti metterti al riparo…“. Ti viene quasi voglia di staccare le cuffie e giocare in completo silenzio pur di non sentirlo più.
Base Operativa Il fulcro della progressione nel videogioco

In Synduality: Echo of Ada, il giocatore ha accesso a un’evoluzione della propria base che funge da hub centrale, un elemento chiave per la progressione e la personalizzazione del gameplay.
L’hub è una colonia sotterranea che funge da punto di partenza per le spedizioni e un rifugio sicuro per i giocatori. Qui è possibile potenziare il proprio Cradle Coffin, interagire con il Magus, acquistare risorse e prepararsi per le missioni.
La base può essere migliorata e personalizzata nel corso del gioco, offrendo nuovi vantaggi e funzionalità, infatti l’evoluzione della base non è solo estetica, ma ha un impatto diretto sul gameplay:
- Una gestione efficiente delle risorse garantisce maggior autonomia nelle missioni.
- Una base più avanzata permette di affrontare spedizioni più difficili.
- Nuove tecnologie migliorano la sopravvivenza e le capacità offensive del giocatore.
La meccanica della pioggia e di Esplorazione: un incubo logistico
Come se non bastasse, il gioco implementa una meccanica legata alla pioggia che danneggia il vostro mech se viene esposto per troppo tempo. Ora, un’idea del genere potrebbe anche essere interessante se bilanciata bene, ma qui è un vero inferno.
Non ci sono abbastanza ripari nella mappa per mettersi al sicuro, e se si viene sorpresi dalla pioggia in campo aperto, si è costretti a bruciare risorse preziose per non soccombere. Peggio ancora, non si ha modo di prevedere il meteo prima di iniziare una spedizione, il che significa che potresti ritrovarti sotto un acquazzone letale appena metti piede fuori dalla base. Il risultato? Un sacco di tempo sprecato a correre da un riparo all’altro, sperando che il meteo si calmi prima che la batteria del mech si esaurisca.

Altra cosa fondamentale in Synduality: Echo of Ada è la gestione della batteria è una delle meccaniche fondamentali del gameplay, andando a influenzare direttamente l’esplorazione, il combattimento e la sopravvivenza nel mondo ostile di Amasia.
Come Funziona la Batteria nel Gameplay
La batteria è essenziale per mantenere operativo il Cradle Coffin (il mecha pilotato dal giocatore) e il Magus (il compagno AI). Senza energia sufficiente, le funzioni principali del Cradle Coffin si riducono, lasciando il giocatore vulnerabile agli attacchi dei nemici e limitando le capacità esplorative.
1. Consumo della Batteria
La batteria si scarica progressivamente durante l’esplorazione e l’uso delle seguenti funzioni:
- Movimento e Boost → Sprint e accelerazioni consumano energia rapidamente.
- Armi e Abilità → L’uso di armi avanzate e abilità speciali del Cradle Coffin riduce la carica disponibile.
- Scudi e Difese → L’attivazione degli scudi assorbi-danno drena energia.
- Interazioni del Magus → Alcuni potenziamenti e funzioni avanzate del Magus possono impattare la durata della batteria.
2. Ricarica e Gestione
Per evitare di rimanere senza energia, il giocatore deve monitorare attentamente la batteria e gestirla con strategia:
- Stazioni di Ricarica → Sparse nella mappa, forniscono ricariche parziali o complete.
- Batterie Portatili → Possono essere raccolte o acquistate per ricaricare il Cradle Coffin in caso di emergenza.
- Upgrade del Mecha → Alcuni potenziamenti migliorano l’efficienza della batteria o ne aumentano la capacità.
- Gestione dell’uso dell’energia → Ridurre al minimo le azioni dispendiose in termini di energia, come il boost continuo, è fondamentale per la sopravvivenza.
Impatto sul Gameplay

La meccanica della batteria aggiunge un elemento di tensione e strategia al gioco, costringendovi a bilanciare attacco, difesa e mobilità. Senza una gestione attenta, si rischia di restare bloccati in una zona ostile senza possibilità di fuggire o combattere, aumentando il rischio di perdere progressi e risorse preziose.
Questa dinamica ricorda la gestione delle batterie in giochi come Outlast, dove la tensione è creata dall’uso limitato dell’energia, ma qui viene applicata a un contesto PvPvE, rendendo ogni decisione sulla gestione della batteria cruciale per il successo delle missioni, aggiunge solo frustrazione al già frustrante gameplay per via delle altre meccaniche sopra citate.
Dopo aver Esposto questi due difetti, mi fa pensare che gli autori abbiano pensato che i due lati peggiori di// Death_Stranding potessero essere i più divertenti, ovvero gente ti spiega l’ovvio che sta accadendo a video, consumo degli stivali è più una pioggia alquanto fastidiosa quanto inutile davvero ai fini del gameplay, ad una certa ho iniziato anche ad apprezzare Death Stranding.
Senza fare paragoni fuori luogo, vorrei farvi capire una cosa …
Un ciclo di progressione insensato
Il motivo principale per cui sarete lì fuori, sotto la pioggia e tra mille pericoli, è raccogliere risorse per migliorare la tua base. Peccato che il gioco decida di rendere anche questa parte frustrante. Quando inizierete, il vostro mech ha una capacità di carico ridicola, il che significa che puoi portare via pochissime risorse per volta. E come se non bastasse, dovrete riempire quello spazio con munizioni, kit di riparazione e altri oggetti essenziali per sopravvivere. Il risultato? Dopo ogni spedizione raccoglierete pochissimo, rendendo l’intera progressione un esercizio di pazienza ai limiti della sopportazione.

E una volta finalmente accumulato abbastanza per migliorare la vostra base? Vi aspetta una lunga attesa per completare ogni aggiornamento. A meno che, ovviamente, voi non voglia spendere una quantità assurda di crediti in-game per velocizzare il processo. Oppure, se proprio non avete voglia di grindare, potete sempre tirare fuori la carta di credito e comprare miglioramenti con soldi veri. Perché ovviamente non poteva mancare un bel sistema da mobile game mascherato da meccanica di gioco.
Un multiplayer senza mordente
Synduality si vende come un titolo online, ma non aspettatevi grandi cose. Gli altri giocatori sono presenti nel mondo di gioco, ma l’interazione con loro è praticamente nulla. La maggior parte delle volte ci si limita a scambiarsi un saluto e ognuno prosegue per la propria strada. Il PvP esiste, ma è talmente inutile che nessuno si prende la briga di combattere. Di tanto in tanto qualcuno potrebbe aiutarvi a eliminare dei banditi, ma finisce lì.
Loro possono scegliere se ignorarvi, aiutarvi o – molto più probabile – farvi a pezzi e rubarvi tutto. Questo aspetto PvPvE è sicuramente il punto di forza del gioco, perché aggiunge tensione e imprevedibilità, ma è anche un online senza alcun senso di competizione o collaborazione reale.

Unico punto a favore: la grafica
Se c’è qualcosa che salvo di Synduality: Echo of Ada è il comparto visivo. Non è il gioco più bello in circolazione, ma il design dei mech, i “Cradlecoffins”, la possibilità di crearti il Magus e accudirlo (essenzialmente è la tua Waifu e Husbando personale ndr) è abbastanza interessante. Peccato che le loro differenze siano più estetiche che funzionali: alla fine si pilotano tutti allo stesso modo, la differenza di approccio dal punto di vista del gameplay lo fa solo il Magus, che essenzialmente ti cambia la classe di gioco con le sue abilità speciali.
Sul fronte delle prestazioni, il gioco gira a 60fps abbastanza stabili su Xbox, con qualche calo sporadico. Tuttavia, se si passa alla modalità grafica, il framerate cala drasticamente, rendendo l’esperienza meno fluida, ma questo confido possa migliorare con aggiornamenti futuri, anche perché la grafica per quanto esteticamente bella, non parliamo di una grafica da current Gen.
Synduality e La transmedialità
Come visto per // Unknown_9 titolo che ho apprezzato per le idee di gioco appaganti e innovative, ma meno per il comparto tecnico, aveva un lato transmediale, con una web serie e dei libri di tutto rispetto, ma senza videogioco purtroppo il lato Transmediale, non poteva proseguire.
Synduality fallisce lato ludico, ma per quanto l’anime non sia di una qualità eccelsa, sembra essere stato recepito bene dal pubblico, tanto che ha avuto 2 stagioni, in generale, la seconda lanciata su Disney + e annunciata a Gennaio 2024.
Synduality: Noir ha ricevuto un’accoglienza positiva, ma con alcune critiche riguardanti la profondità della trama e lo sviluppo dei personaggi.Al momento, non ci sono informazioni ufficiali riguardo a una terza stagione di Synduality: Noir.
La seconda stagione è andata in onda da gennaio a marzo 2024, con un // totale_di_24_episodi. Fino a febbraio 2025, non sono stati annunciati piani per una continuazione della serie. Speriamo che dopo lo scarso successo del videogioco, anche qui Bandai Namco non decida di chiudere la Serie TV
Per rimanere aggiornato su eventuali novità, ti consiglio di seguire // gli_annunci_ufficiali_di_Bandai_Namco e gli account social legati al franchise.
Conclusione: un’esperienza da dimenticare
Synduality: Echo of Ada è un titolo che avrei voluto apprezzare, ma che mi ha deluso su tutta la linea. Il gameplay è lento e monotono, il combattimento è privo di mordente, e la progressione è frustrante e mal bilanciata. A peggiorare il tutto, il Magus è insopportabile, la meccanica della pioggia è una tortura e il multiplayer è completamente inutile. L’unico aspetto positivo è il design dei mech, ma non basta certo a salvare un gioco così mediocre.
Echo of Ada è un gioco con delle buone idee, ma ha una data di scadenza scritta sopra. Il gameplay ripetitivo, i problemi tecnici e la presenza invasiva delle microtransazioni rischiano di farlo finire presto nel dimenticatoio, non è un disastro, ma difficilmente avrà una lunga vita, soprattutto perché non è un free2play e li fuori gratuitamente ci sono Extraction e Looter Shooter con più contenuti Free2play, per far sopravvivere questo titolo bisogna Sperare che Synduality Noir diventi un anime di Culto alla Dragon Ball, One Piece, My Hero Academia, ci siamo capiti, ma non credo sarà il caso, di questo anime di Bandai Namco. Se siete curiosi, aspettate uno sconto.
Risparmiate i vostri soldi e dedicatevi a qualcosa di più meritevole. Anche spolverare la libreria potrebbe essere più divertente. Anche perché questo titolo mi ha messo la voglia di rigiocare sia Death Stranding che Anthem,e farmi pensare che dopotutto così male non sono.
BOCCIATO