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Recensioni 17 NOVEMBRE 2025 5 MIN LETTURA

Dispatch: Recensione della stagione completa

Trama e narrativa

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Dispatch
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Dispatch

// PIATTAFORME Xbox Series X|S, Web browser, Nintendo Switch 2, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Nintendo Switch
// USCITA 22/10/2025

Terminati tutti gli 8 episodi della nuova opera di AdHoc Studio (di cui avevamo già parlato a suo tempo, fornendo delle // prime_impressioni sui primi 2 episodi), è ora di fare i conti con Dispatch: un’avventura grafica che ha avuto un ottimo successo da parte del pubblico, scopriamo perché AdHoc Studio potrebbe rivelarsi l’erede spirituale della Telltale Games di un tempo.

N.B.: inseriremo gli stessi screenshot delle prime impressioni, per non spoilerare ulteriormente un gioco che fa della trama il suo punto di forza.

Trama e narrativa

Nel corso degli 8 episodi (dalla durata di circa 1 ora ciascuno) che compongono la prima stagione dell’opera, entriamo in un mondo composto da supereroi e supercattivi, senza però gli stereotipi a cui le grandi case fumettistiche, come Marvel e DC Comics, ci hanno abituati nel corso di questi (tantissimi) anni: impersoneremo Robert, il quale dopo una lotta contro dei supercattivi, perde il suo Mecha Man ed i poteri derivanti da esso, e così, tempo dopo, viene selezionato dall’SDN (Superhero Dispatch Network) per diventare un operatore al comando di una squadra di ex supercattivi, i quali ora lavorano per aiutare gli abitanti della cittadina di Torrance (California); terminiamo qui l’infarinatura per lasciarvi scoprire il resto della trama e dei colpi di scena presenti in Dispatch.

La narrativa del gioco è strutturata molto bene nel corso degli 8 episodi, e la sceneggiatura riesce a mettere in risalto il protagonista (Robert) ed i vari comprimari, raggiungendo delle vette qualitative che, nel genere delle avventure grafiche moderne, non si vedevano dai tempi di The Walking Dead Season 1 (Telltale Games) od altre opere della software house americana (peraltro, AdHoc Studio è composta anche da ex Telltale): Robert è un personaggio ben scritto, ben interpretato, ben riuscito, e soprattutto non è rappresentato come il “prescelto” di turno, bensì una persona normale con i suoi pregi e difetti; i vari comprimari (fra cui citiamo Chase, amico di vecchia data di Robert, e Blonde Blazer, supereroina volto dell’SDN) sono altresì ben scritti ed approfonditi, oltre ad essere parte portante di tutta la storia.

Gameplay e scelte morali

Il gameplay dell’opera si basa sulla gestione dei nostri super(cattivi)eroi, con delle missioni sparse per tutta Torrance, e saremo noi a doverli indirizzare, in base alle statistiche dei personaggi e di quelle che richiedono i vari compiti in giro per la mappa: presente anche un minigioco sull’hacking, nel quale Robert dal proprio terminale dovrà infiltrarsi finanche in un WC(!), e composti da una difficoltà crescente in questi 8 episodi. Nel complesso, si ha un’ottima progressione riguardo la gestione dei nostri eroi, con potenziamenti durante l’accumulo di esperienza e durante il raggiungimento di un nuovo level cap, ovviamente più userete lo stesso eroe (ed ovviamente riuscirà a portare a compimento le missioni) e più acquisirà esperienza, occhio ad eventuali fallimenti ed incidenti di percorso; il minigioco di hacking diventa un po’ più complesso negli ultimi episodi, mai così difficile o proibitivo.

Il gioco non propone un’esplorazione di alcun tipo di ambiente, bensì una sequela di filmati pre-renderizzati che hanno lo scopo di modellare i rapporti e le scelte di Robert a nostro piacimento: le varie scelte morali che portano al compimento dell’avventura aiuteranno a definire una buona parte del contesto di gioco, e le conseguenze diventeranno molto importanti sino al finale dell’opera.

Comparto tecnico

Dispatch è stato sviluppato con Unreal Engine 4, usato prevalentemente nei filmati e nella realizzazione delle sezioni di gameplay: il motore grafico svolge dignitosamente il suo lavoro, offrendo una realizzazione del mondo di gioco e dei personaggi stile fumetto, che mescola suggestioni fra The Boys ed Invincible, restituendo un risultato finale ottimo per raffigurazione e rappresentazione dell’universo rappresentato. Degna di nota la colonna sonora ed il reparto audio, fra combattimenti pieni di effetti sonori molto convincenti, ed un doppiaggio in inglese con attori del calibro di Aaron Paul, Jeffrey Wright, Erin Yvette, Laura Bailey, Travis Willingham e Matthew Mercer, tutti capaci di interpretare alla perfezione i loro personaggi. Abbiamo giocato l’opera grazie ad una key Steam offerta da AdHoc Studio, il gioco risulta perfettamente ottimizzato e con nessun problema di sorta su PC.

Conclusioni

Dispatch si è rivelata una delle opere più sorprendenti di questo 2025 videoludico: gli 8 episodi che compongono l’opera di AdHoc Studio esprimono tutto il loro potenziale, raggiungendo delle vette che non si sono mai più toccate da anni, nell’ambito di questo tipo di avventure grafiche (stile Telltale Games): una trama appassionante, una scrittura non stereotipata e soprattutto fresca nel reinterpretare un mondo supereroistico (alla faccia della superhero fatigue causata dai giganti come Marvel e DC Comics) costruito su solide basi, dei personaggi che rimarranno nel cuore del videogiocatore per la capacità interpretativa dei doppiatori ed ovviamente per la loro, ottima, caratterizzazione; concludono il tutto un gameplay gestionale, stimolante dall’inizio alla fine, e l’azzeccatissimo comparto tecnico e sonoro. Un grandissimo plauso per AdHoc Studio, al loro debutto, nell’essere riusciti a reinventare l’avventura grafica e modernizzarla, con tanta di quella passione che, sinceramente, fa benissimo all’intero settore dei videogiochi.

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